Chegue, cantador, pra roda,
que a peleja vai começar:
doze números no varal,
três de cada pra virar.
O objetivo
Junte três cartas iguais: a trinca. Vence quem fechar 3 trincas, ou só uma: a do seu mote, o número secreto que você escolhe no começo.
As cartas
São 36 cartas: os números de 1 a 12, 3 de cada. Nenhuma vale mais que outra; o que pesa é o mote de cada um.
Cada um recebe uma mão e o resto fica no varal, no meio da mesa, de costas. A mão fica sempre arrumada do menor para o maior.
| Jogadores | Na mão de cada um | No varal |
|---|---|---|
| 3 | 9 | 9 |
| 4 | 7 | 8 |
| 5 | 6 | 6 |
| 6 | 5 | 6 |
Sua vez
Revele uma carta de cada vez. Para cada uma, você escolhe:
- pedir a menor ou a maior de alguém, inclusive a sua: a pessoa mostra a carta daquela ponta da mão;
- ou virar uma carta do varal, qualquer uma que esteja de costas.
- sua menor
- sua maior
- menor do Zé
- maior do Zé
Ninguém vê a mão dos outros, mas todo mundo sabe que ela está em ordem. Pedir a menor do Zé mostra a carta da ponta esquerda; pedir de novo, a seguinte.
Saiu o mesmo número da carta anterior? Continue. Com duas iguais na mesa, a terceira é obrigatória.
- vira do varal
- pede a menor da Ana
- pede a sua maior
Três iguais: trinca. As três cartas saem do jogo e ficam com você, à vista de todos. A vez passa (a não ser que a trinca dê a vitória).
- vira do varal
- pede a maior do Zé
- vira do varal: quebrou
Número diferente: falha. As cartas ficam um instante à mostra e voltam para o lugar (as do varal, de costas de novo; as da mão, para o dono). A vez passa. Quem prestou atenção agora sabe onde moram dois 8.
Cada vez tem 45 segundos. Acabou o tempo, as cartas voltam e a vez passa. Quem fica sem cartas na mão continua jogando, pedindo ao varal e aos outros.
O mote
Depois de ver a mão, cada um compra 2 cartas do baralho de motes e fica com uma, em segredo. A outra fica escondida: ninguém vê. Dois jogadores podem ter o mesmo mote sem saber.
- fica com você
- a outra fica escondida
O 4 é um mote do meio e vem com o selo +1: no Clássico, a trinca dele vale 3 pontos.
- Fechou a trinca do seu mote? Vence a rodada na hora.
- Fechou a trinca do mote de outra pessoa? Para você é uma trinca comum, e o mote dela morre: daí em diante ela só vence pelas 3 trincas. Desconfiou do mote de alguém? Feche você mesmo.
- Numa sala com motes visíveis (opção de quem cria a sala), todos veem o mote que cada um escolheu.
O baralho de motes muda com o tamanho da mesa (3 cartas de cada número):
| Jogadores | Motes | Mote do meio |
|---|---|---|
| 3 | 3, 4, 9 e 10 | 4 e 9 |
| 4 | 4, 5, 8 e 9 | 5 e 8 |
| 5 | 5, 6, 7 e 8 | não tem |
| 6 | 5, 6, 7 e 8 | não tem |
Rápido e Clássico
O Rápido é uma rodada só: vence quem vencer a rodada. Se as cartas acabarem sem ninguém vencer, empatam os que têm mais trincas.
O Clássico são 3 rodadas valendo pontos, com mãos e motes novos em cada uma, e quem começa vai passando na roda. Em cada rodada:
- cada trinca
- 1 ponto
- a trinca do seu mote
- 2 pontos
- a do mote do meio
- 3 pontos
- vencer a rodada
- nada a mais
O mote do meio só existe com 3 e 4 jogadores (4 e 9 com 3; 5 e 8 com 4). Ele é mais difícil de fechar que os das pontas, por isso vale mais. Com 5 ou 6 jogadores (de 5 a 8) não há mote do meio. Vencer a rodada só a encerra antes.
Leva a peleja quem somar mais pontos. No empate, desempata quem fechou mais trincas de mote; depois, quem fez mais pontos na última rodada; por fim, quem fechou a última trinca.
Na mesa
- Jogar agora põe você numa mesa de 4 do Clássico com quem estiver chegando. A mesa espera até 60 segundos; dá para começar antes se todos na mesa pedirem, e os lugares vazios viram bots.
- Criar sala dá um código e um link para chamar os amigos. Quem cria escolhe o modo, os motes visíveis e cada lugar: vaga aberta para alguém entrar, ou um bot fácil, médio ou forte.
- Caiu a conexão? Um bot assume o seu lugar, com a mesma mão e o mesmo mote, e a partida segue. Abra o mesmo link para voltar.
Perguntas rápidas
É grátis? Precisa baixar alguma coisa?
É grátis e sem anúncio. O jogo roda no navegador, no computador ou no celular: não precisa baixar nem instalar nada.
Quantas pessoas jogam?
De 3 a 6. Chame os amigos numa sala com código ou entre no Jogar agora; os lugares vazios viram bots.
Posso pedir a minha própria carta?
Pode, a sua menor ou a sua maior. Para você não é surpresa, mas todo mundo vê o que você guarda.
Tenho duas iguais e não sei onde está a terceira. Posso parar?
Não. Com duas iguais na mesa, a terceira é obrigatória: arrisque onde a memória mandar.
Alguém fechou a trinca do meu mote. E agora?
O seu mote morreu nesta rodada: você só vence pelas 3 trincas. No Clássico, a próxima rodada traz um mote novo.
Dá para saber o mote dos outros?
Só numa sala com motes visíveis. Nas outras, cada mote aparece no fim da rodada. Repare em quem corre atrás do mesmo número.
O que acontece se o tempo da vez acabar?
Você perde a vez: as cartas que já mostrou voltam, como numa falha.
Saí sem querer. Volto para a mesma partida?
Se a conexão caiu, sim: abra o mesmo link e retome o lugar do bot. Quem toca em Sair não volta àquela partida.
Preciso criar conta?
Não. Basta um apelido.
Carta virada e devolvida
deixa rastro no salão;
quem lembra onde ela mora
leva a trinca pela mão.