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PelejaEm teste · v0.7.0

Privacidade

O que o jogo guarda, o que ele manda e o que ele nunca pede.

O Peleja não tem conta, não pede e-mail e não mostra anúncio: para jogar, basta um apelido. Aqui está tudo o que o jogo guarda e manda, sem letra miúda.

O que não tem

  • Nenhum cookie. Nem de rastreio, nem de propaganda, nem de login.
  • Nenhum anúncio e nenhum serviço de propaganda ou de rastreio de terceiros no site.
  • Nenhuma venda nem troca dos dados do jogo com ninguém.

O que fica no seu navegador

O jogo guarda algumas coisas no armazenamento do próprio navegador (o localStorage), para lembrar de você de uma visita para outra. Elas ficam no seu aparelho; só vão ao servidor nos casos ditos aqui.

peleja.apelido
o último apelido que você usou, para não digitar de novo.
peleja.idioma
o idioma que você escolheu (PT ou EN).
peleja.som
se o som está ligado e o volume.
peleja.avisoTeste, peleja.convite
se você já viu o aviso da versão de teste e o convite do tutorial.
peleja.navegador
um código aleatório para a fila do "Jogar agora" não pôr duas abas suas na mesma mesa. Vai ao servidor quando você entra na fila.
peleja.id, peleja.retorno
o código de retorno e as datas da primeira e da última partida (mais abaixo).

Numa sala, a aba guarda também o seu lugar nela (peleja.lugar, no sessionStorage, que some quando a aba fecha). É o que deixa você voltar para a mesma mesa se a conexão cair ou a página recarregar.

O que vai ao servidor

  • Para jogar: o apelido, as jogadas e o seu lugar na sala. Quem está na mesa vê o seu apelido. Isso fica na memória do servidor enquanto a sala existe; numa atualização do jogo, as salas abertas são gravadas por alguns segundos para a partida continuar, e o arquivo é apagado em seguida.
  • O registro técnico (log) do servidor anota o código das salas e o apelido de quem cria, entra, sai ou cai, para achar defeitos. Ele fica só no servidor do jogo e não anota IP.
  • O seu IP chega ao servidor, como em qualquer site, e serve só para os limites contra abuso (quantas conexões e salas por endereço), na memória. Não vai para log, para métrica nem para nenhum outro serviço.

O código de retorno

Para saber se as pessoas voltam a jogar, o seu navegador guarda um código aleatório, sorteado na sua primeira partida, e as datas da primeira e da última. Quando uma partida começa, ele manda esse código, quantos dias se passaram e como a partida começou (sala, "Jogar agora" ou "De novo", o modo e o número de jogadores). O código não diz quem você é: não tem nome, apelido, e-mail nem IP, e não vai junto com mais nada do jogo. Ele só mostra que o mesmo navegador voltou.

Contagens e erros

  • Para melhorar o jogo, o servidor conta partidas, filas, tempos e erros. Os números vão para o painel de métricas do projeto (OpenObserve) sem apelido, sem IP e sem código de sala.
  • Cada partida que termina vira uma linha anônima: o modo, o número de jogadores, quanto durou e como terminou. O número dela é sorteado na hora e não liga a nada.
  • O tutorial manda só até que passo você chegou, sem nada que identifique.
  • Quando algo quebra, no servidor ou no seu navegador, o erro vai para o GlitchTip sem dados pessoais: sem apelido, sem código de sala e sem guardar o IP. Do navegador, vai junto só o tipo de navegador (o User-Agent).

O "Mandar opinião"

O "Mandar opinião" leva o que você escrever e, junto, só a versão do jogo, o navegador e o sistema, o tamanho da tela e em que tela você estava (numa partida, o modo e o número de jogadores). Sem apelido e sem código da sala.

Por quanto tempo

O que chega ao painel de métricas se apaga sozinho depois de um tempo:

O quêFica por
Opiniões1 ano
Partidas6 meses
Contagens do servidor (o resumo)90 dias
Visitas (o código de retorno)180 dias

As salas somem da memória do servidor quando a partida acaba e todos saem.

Apagar o que fica aqui

O botão tira o código de retorno e as datas deste navegador. Para apagar o resto (apelido, idioma, som), limpe os dados do site nas configurações do navegador.

Apagar tira o código e as datas deste navegador; na próxima partida nasce outro, como se fosse a primeira vez. Limpar os dados do site no navegador faz o mesmo.

Contato

Dúvida sobre os seus dados? Escreva para contato@peleja.app.

Esta página vale para a versão 0.7.0 do jogo.