O Peleja não tem conta, não pede e-mail e não mostra anúncio: para jogar, basta um apelido. Aqui está tudo o que o jogo guarda e manda, sem letra miúda.
O que não tem
- Nenhum cookie. Nem de rastreio, nem de propaganda, nem de login.
- Nenhum anúncio e nenhum serviço de propaganda ou de rastreio de terceiros no site.
- Nenhuma venda nem troca dos dados do jogo com ninguém.
O que fica no seu navegador
O jogo guarda algumas coisas no armazenamento do próprio navegador (o localStorage), para lembrar de você de uma visita para outra. Elas ficam no seu aparelho; só vão ao servidor nos casos ditos aqui.
peleja.apelido- o último apelido que você usou, para não digitar de novo.
peleja.idioma- o idioma que você escolheu (PT ou EN).
peleja.som- se o som está ligado e o volume.
peleja.avisoTeste, peleja.convite- se você já viu o aviso da versão de teste e o convite do tutorial.
peleja.navegador- um código aleatório para a fila do "Jogar agora" não pôr duas abas suas na mesma mesa. Vai ao servidor quando você entra na fila.
peleja.id, peleja.retorno- o código de retorno e as datas da primeira e da última partida (mais abaixo).
Numa sala, a aba guarda também o seu lugar nela (peleja.lugar, no sessionStorage, que some quando a aba fecha). É o que deixa você voltar para a mesma mesa se a conexão cair ou a página recarregar.
O que vai ao servidor
- Para jogar: o apelido, as jogadas e o seu lugar na sala. Quem está na mesa vê o seu apelido. Isso fica na memória do servidor enquanto a sala existe; numa atualização do jogo, as salas abertas são gravadas por alguns segundos para a partida continuar, e o arquivo é apagado em seguida.
- O registro técnico (log) do servidor anota o código das salas e o apelido de quem cria, entra, sai ou cai, para achar defeitos. Ele fica só no servidor do jogo e não anota IP.
- O seu IP chega ao servidor, como em qualquer site, e serve só para os limites contra abuso (quantas conexões e salas por endereço), na memória. Não vai para log, para métrica nem para nenhum outro serviço.
O código de retorno
Para saber se as pessoas voltam a jogar, o seu navegador guarda um código aleatório, sorteado na sua primeira partida, e as datas da primeira e da última. Quando uma partida começa, ele manda esse código, quantos dias se passaram e como a partida começou (sala, "Jogar agora" ou "De novo", o modo e o número de jogadores). O código não diz quem você é: não tem nome, apelido, e-mail nem IP, e não vai junto com mais nada do jogo. Ele só mostra que o mesmo navegador voltou.
Contagens e erros
- Para melhorar o jogo, o servidor conta partidas, filas, tempos e erros. Os números vão para o painel de métricas do projeto (OpenObserve) sem apelido, sem IP e sem código de sala.
- Cada partida que termina vira uma linha anônima: o modo, o número de jogadores, quanto durou e como terminou. O número dela é sorteado na hora e não liga a nada.
- O tutorial manda só até que passo você chegou, sem nada que identifique.
- Quando algo quebra, no servidor ou no seu navegador, o erro vai para o GlitchTip sem dados pessoais: sem apelido, sem código de sala e sem guardar o IP. Do navegador, vai junto só o tipo de navegador (o User-Agent).
O "Mandar opinião"
O "Mandar opinião" leva o que você escrever e, junto, só a versão do jogo, o navegador e o sistema, o tamanho da tela e em que tela você estava (numa partida, o modo e o número de jogadores). Sem apelido e sem código da sala.
Por quanto tempo
O que chega ao painel de métricas se apaga sozinho depois de um tempo:
| O quê | Fica por |
|---|---|
| Opiniões | 1 ano |
| Partidas | 6 meses |
| Contagens do servidor (o resumo) | 90 dias |
| Visitas (o código de retorno) | 180 dias |
As salas somem da memória do servidor quando a partida acaba e todos saem.
Apagar o que fica aqui
O botão tira o código de retorno e as datas deste navegador. Para apagar o resto (apelido, idioma, som), limpe os dados do site nas configurações do navegador.
Apagar tira o código e as datas deste navegador; na próxima partida nasce outro, como se fosse a primeira vez. Limpar os dados do site no navegador faz o mesmo.
Contato
Dúvida sobre os seus dados? Escreva para contato@peleja.app.
Esta página vale para a versão 0.7.0 do jogo.